INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

Centro de producción deportiva extrema

Autor:  Hernández, D. J.

2013 | Universidad Católica de Colombia

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 3

Palabras clave: Deporte extremo, Nuevas tendencias, INNOBO, Arquitectura, Inclusión.


Resumen: El centro de producción deportiva extrema, apunta a la inclusión de los jóvenes deportistas extremos de Bogotá, ya que existe la necesidad de generar espacios que permitan la práctica de deportes no tradicionales que promuevan la integración social, cultural y deportiva. Niños, jóvenes y adultos; hombres y mujeres, de todas las edades, cada vez más, se hacen participes de estas nuevas tendencias y prácticas deportivas, tales como; el parkour, el slackline, escalada, BMX, roller y skateboarding, siendo esta ultima la que más adeptos tiene; es por esto que se hace visible la necesidad de generar equipamientos que permitan que estos deportes, de forma sana y segura se profesionalicen. El proyecto pretende ser un hibrido; un equipamiento deportivo multifuncional que tiene por finalidad la exteriorización física y psíquica, el incremento de las relaciones sociales, así como el logro en competencias profesionales. Contribuyendo de esta manera con la mejora de la calidad de vida y la dignidad de los deportistas. El centro de producción deportiva extrema, hace parte de una red equipamientos ubicados en pétalos que bordean y complementan la propuesta del “INNOBO”; siendo la zona industrial de Puente Aranda donde está ubicado, y complementando a su vez un eje de parques que se introduce en la zona residencial de la UPZ San Rafael; Teniendo como punto y contrapunto, el Centro de producción deportiva extrema y el parque la Francia.


URL: http://repository.ucatolica.edu.co/handle/10983/2112 

Centro de práctica y entrenamiento de deportes extremos: escalada, parkour y patinaje para jóvenes

Autor:  Hinojosa, S.C.

2014 | Universidad de las Américas

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 700

Resumen: Proyecto de espacio público y equipamiento deportivo para responder a la práctica de deportes extremos en la ciudad de Bogotá y beneficiar a la ciudadanía en general. El proyecto contempla los elementos de la estructura ecológica principal de los cerros orientales, elementos de la movilidad y del espacio público como elementos ordenadores de la ciudad y considera de las nuevas dinámicas que giran en torno al deporte (los deportes extremos como una nueva forma de interactuar con el espacio), involucrando las poblaciones de interés como son las del ámbito educativo y turístico, teniendo en cuenta las poblaciones vulnerables que se encuentran ubicadas en los alrededores de la zona de intervención.


URL: http://dspace.udla.edu.ec/handle/33000/3249 

Espacio deportivo urbano: Parkour park en Vigo

Autor:  Lago, A.

2016 | Repositorio Comum (Escola Superior Gallaecia)

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Máster o equivalente

Nº de repeticiones del término: 434

Palabras clave: Parkour, Deporte urbano, Vigo.


Resumen: En la Península Ibérica se está viviendo un fenómeno emergente en el panorama deportivo: el auge del Parkour, deporte urbano que se sirve de la morfología de la ciudad aprovechando elementos del mobiliario, escaleras, desniveles y rampas para realizar circuitos y piruetas. Al tratarse de un deporte relativamente nuevo existe una falta de estudio de la relación del deporte con el entorno urbano. Es por ello que tampoco existen muchas construcciones a día de hoy que conjuguen las necesidades del parkour con la morfología y circuitos urbanos.


URL: https://comum.rcaap.pt/handle/10400.26/13499 

Ecoextreme: Red eco-deportiva de los cerros orientales para el desarrollo recreativo, turístico y educativo de Bogotá

Autor:  Jiménez, A. C.

2011 | Universidad Pontificia Javeriana

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 32


Resumen: Proyecto de espacio público y equipamiento deportivo para responder a la práctica de deportes extremos en la ciudad de Bogotá y beneficiar a la ciudadanía en general. El proyecto contempla los elementos de la estructura ecológica principal de los cerros orientales, elementos de la movilidad y del espacio público como elementos ordenadores de la ciudad y considera de las nuevas dinámicas que giran en torno al deporte (los deportes extremos como una nueva forma de interactuar con el espacio), involucrando las poblaciones de interés como son las del ámbito educativo y turístico, teniendo en cuenta las poblaciones vulnerables que se encuentran ubicadas en los alrededores de la zona de intervención.


URL:  https://repository.javeriana.edu.co/handle/10554/4133 

Rehabilitación de espacios residuales mediante la cultura urbana apoyado por un centro cultural urbano

Autor:  Rivadeneira, R.A.

2016 |  Universidad de San Francisco de Quito

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 1


URL: http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/5499 

Análisis de los procesos administrativos llevados  acabo para la construcción del primer escenario deportivo de parkour. Estudio de caso parque tercer milenio

Autor:  Lozano, F. A. y Bernal, F. S.

2017 | Universidad de Cundinamarca

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 245


Resumen: En el presente trabajo se hará el análisis de los procesos administrativos llevados a cabo para la construcción del primer escenario deportivo de parkour en Bogotá, parque TERCER MILENIO, se seguirá un proceso investigativo a través de las siguientes fases, identificación de problemas del escenario desde una perspectiva de expertos y practicantes (a través de implementación de encuestas de satisfacción y un cuadro semi estructurado de entrevista adaptada con gráficos), recolección de datos administrativos sobre la construcción del escenario de parkour; (por medio de entrevistas y recolección de documentos) y a partir de esto generar aspectos a tener en cuenta para la mejora y desarrollo de un escenario público de esta nueva tendencia siguiendo una matriz DOFA, los resultados mostraron que no se llevó a cabo un proceso de planeación administrativa para este escenario, además que este no satisface las necesidades de los traceurs bogotanos. Concluyendo que las mejoras pertinentes para este escenario son sus acabados y altura.


URL: http://repositorio.ucundinamarca.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/ 418

La ciudad como playground: Relaciones entre el diseño de juegos y las realidades urbanas

Autor:  Sánchez, L.

2014 | Revista AusArt

Tipo de texto: Artículo de revista

Nº de repeticiones del término: 3

Palabras clave: Juegos tradicionales, Retórica, Desobediente, Experiencias lúdicas.


Resumen: El desarrollo del tiempo libre en sociedades altamente urbanizadas ha sido un factor relevante desde finales del siglo XIX. Las coordenadas espacio-temporales dedicadas al ocio han ido provocando cambios en el entorno sociocultural. En la actualidad los espacios de ocio y juego, mayormente digital, tienen un carácter más individual y privado, de relación entre los jugadores a través de la máquina –cuando no, del jugador con la misma máquina- y se llevan a cabo en momentos de descanso cotidianos, muchas veces incluso dentro del entorno de trabajo. El presente artículo pretende apuntar cómo desde el ámbito de la creación artística se están proponiendo gestos lúdicos muy en consonancia con el carácter eminentemente social y colectivo de los juegos tradicionales, rescatando así su potencial para favorecer la transformación social y física de la calle. Su capacidad para crear nuevas cartografías del espacio. Revisaremos algunas de las relaciones del juego con el espacio público contemporáneo y las posibilidades de recuperar ese carácter de los juegos tradicionales en el contexto actual de los juegos urbanos. Reconoceremos algunas de las corrientes de este campo, emparentadas en mayor o menor medida con la cultura digital, a partir de casos de estudio concretos. Propuestas como Urban Decoy, un juego de persecución diseñado para aéreas de centros comerciales que contiene una carga burlona y militante similar a formas primitivas del futbol, como el juego tradicional La Soule. También, juegos deudores de la actual cultural digital como la deriva algorítmica Dot.Walk, o juegos mediados computacionalmente como el proyecto de aventura urbana Uncle Roy all around you, en el que las nuevas tecnologías amplían las experiencias del jugador en la ciudad.


URL: http://www.ehu.eus/ojs/index.php/ausart/article/view/11901/11688 

Parkour y espacio público

Autor:  Zaragoza, M. A., Muñoz, C. y Camacho, M.

2016 | Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente

Tipo de texto: Trabajo Fin de grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 16


Resumen: El presente documento expone los resultados de un proceso participativo para mejorar y transformar el espacio público en el polígono sur del AMG, específicamente las colonias Polanquito, Revolucionaria, Balcones del Cuatro y La Mezquitera. Parte de la propuesta es impulsar actividades culturales y recreación para la mejora de la calidad de vida de los colonos a través del espacio público. El parque que se planea intervenir se encuentra enfrente del mercado ubicado en Polanquito. Durante el otoño 2016, se hicieron visitas a las colonias mencionadas para realizar un diagnóstico auto participativo de la zona con el objetivo de poder identificar los agentes movilizadores y de esta manera analizar más a fondo sobre temas específicos en equipos de trabajo para entender las problemáticas que se viven en la zona (Corredor Mirador – Centro Vecinal Polanquito) para proponer soluciones participativas e impulsar acciones colectivas que reactiven los espacios públicos. Este documento expone los resultados que obtuvimos mediante la observación, entrevistas, talleres y diagnósticos participativos. Como objetivo se propuso trabajar con los agentes movilizadores identificados en la colonia, los cuales son los integrantes de parkour, que nos ayudaron a conocer las problemáticas principales, así como las fortalezas y oportunidades que presentan y en conjunto entre estudiantes y colonos poder realizar una propuesta de mejoramiento de la zona de una manera más cercana a las necesidades de la población. Existen clases de lucha, danza y se cuenta con una unidad deportiva en la cual se practican gran variedad de actividades, aunque esta cuenta con problemas de seguridad y mantenimiento. Uno de los agentes encontrados gracias a esta investigación fue un grupo de jóvenes de entre 8 a 25 años que practican parkour.


URL: https://rei.iteso.mx/handle/11117/4181 

Equipamiento en el espacio público del Valle de Aburrá para el desarrollo de nuevas prácticas deportivas. Estudio de caso Parkour.

Autor:  Herreño, E.

2017 | Universidad de Buenaventura Colombia

Tipo de texto: Trabajo de Fin de Grado o equivalente

Nº de repeticiones del término: 167

Palabras clave: Deporte, Equipamiento, Espacio público, Parkour, Prácticas deportivas, Recreación


Resumen: El proyecto se enmarca en las prácticas deportivas no convencionales que se desarrollan en el espacio público del Valle de Aburrá, dentro de estas prácticas se encuentran algunas como: Street Workout, Bike Trail, FreeStyle Freesbee y Parkour que marcan tendencia en los últimos años. Actividades que han llevado a que las personas exploren los escenarios públicos de la ciudad para el desarrollo de estas prácticas deportivas. Dado a que los deportes no convencionales en Colombia han sido poco explorados, se plantea configurar elementos de equipamiento urbano para el espacio público del Valle de Aburrá que facilite el desarrollo de nuevas prácticas deportivas. El proyecto se concluye con la configuración del equipamiento urbano acompañado por una estrategia para la práctica de Parkour apoyada en medios digitales, pero además, permitirá proyectar otros elementos que permitan incluir las diferentes prácticas deportivas no convencionales en el espacio público de la ciudad de Medellín.


URL: http://bibliotecadigital.usb.edu.co/handle/10819/4230 

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